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olua 设计与实现 | code++
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Cocos2dx 原生的 lua 绑定,c++ 对象与 lua 对象的生命周期不一致,c++ 对象基于引用计数,而 lua 对象基于 lua GC,生命周期不一致,容易产生各种不可遇知的行为。所以,我想重新设计一个绑定,使用得 c++ 对象与 lua 对象生命周期一致。起初考虑过在 tolua 的基础上实现,在仔细阅读源码之后,发现如果要实现这一目标,需要修改大量的源码,于是自己重新设计了一个绑
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2022-12-23
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